Administrator
Dołączył: 09 Lip 2006
Posty: 469
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Szczecin/Wyrzysk
|
Wysłany: thpm7 16:28, 07 10 2006 Temat postu: Podstawowe Zasady Gry |
|
za zgodą Adasia skopiowalam to co kiedys napisal na forum cronixa bardzo mi sie to podobało i dobrze opisywalo jak sie w stateczki grywa
Spis treści:
I. Zamiast wstępu
II. Podstawy
1. Wchodzimy
2. Obsługa apletu
3. Obsługa stołu
III. Zaczynamy gre.
IV. Taktyka
1. Ustawienia
2. Strzelanie
3. Tajemnice
V. Pomoc
I. Zamiast wstępu:
Wszystko czego potrzebujemy by zagrać w statki to oczywiście komputer, podłączony do netu,
rejestracja użytkownika, logowanie, oraz kwestie techniczne (zainstalowana java),które nie sa przedmiotem tego
poradnika.
II. Podstawy.
1. Wchodzimy
Typowa partia gry, rozpoczyna się od wejscia na sale(do wyboru są dwie:turniejowa i zwykła). Sala turniejowa nie powinna nas odstraszać, nie jest to miejsce przesiadywania jakiś statkowych guru(turnieje patrz rozdział ... ). Po zalogowaniu się wypada na czacie pokoju ogólnego powitać graczy już obecnych czynimy to w dowolny sposób pamiętając o uśmieszkach. Więcej uśmieszków = wieksze wrażenie. Jeśli mamy fart i ktoś nas przywita nie jest najgorzej. Gre na "nicku" rozpoczynamy od rankingu 1200 punktów(więcej na temat ranku w cronixowej pomocy).
2. Obsluga apletu.
Aplet składa sie niejako z trzech części:
a ) Listy graczy
b ) czatu
c ) listy otwartych stołów(po lewej od czatu )
Obok naszego nicka i avataru(ponad listą obecnych) znajdują sie przyciski:
- nowy stół - otwierza nowy stół do gry, przypożadkowywując mu numer - kolejno, poczynając od 1 - numer ten pozwala nam zareklamować się na "ogólnym" i ulatwia zlokalizowanie nas przy wiekszej liczbie otwartych stołów( poniosło.. )
- opcje - opcje dla gry w statki to:
→ dżwięk (jesli nie macie najnowszej 1024 bitowej karty muzycznej, załączenie tej opcji jest bezcelowe)
→ blokada zaproszeń - jeśli nie chcemy być zapraszani przez inynch do gry
→ tylko kibicuje - opcja aktywna tylko na sali turniejowej - umożliwia jedynie bierne uczestniczenie w turnieju
- kanały - przycisk ten umożliwia przejścia pomiędzy kanałami czatu. Standardowo mamy 11 kanałów, Nicki z aktywacją po zalogowaniu przydzielane są automatycznie na kanał EKSPERTÓW01, natomiast Nickom nieaktywnym przysługuje kanał PUBLICZNY. Aby zmienić kanał wybieramy go z listy i naciskamy AKCEPTUJ
- aktywacja konta umożliwia wpisanie kodu aktywującego do gry..
- pomoc - pomoc stąd mozemy wejść także do forum
- wyjdź zamyka salę
3. Obsługa stołu
Po wejsciu na stół po prawej stronie widzimy dwie plansze 10x10(małą - przeciwnika i dużą - naszą). Ponad czatem stołu(goście nie mogą wysyłać nań informacji) widzimy liste obecnych graczy a powyżej dwa napisy ZAGRAJ(Aby zagrać należy kliknąc na jeden z nich) i dwa kwardaciki czerwony i niebieski.
Widniejące tam dwa zegary określają czas jaki pozostał do konca ruchu danego gracza - w przypadku gry towarzyskiej na czas nielimitowany(patrz opcje) oba zegary są wyzerowane: 00:00.
Przyciski na stole:
- nowa gra - staje się aktywny gdy na stole siądą dwie osoby - rozpoczyna gre
- zaproś - umożliwia zaproszenie na stół osoby wybranej z listy
- wyproś - umożliwia wyrzucenie z naszego stołu natrętnego(bądz nie) gracza
- opcje - umożliwia zmiane opcji stołu, dostępne opcje to:
→ dźwięk - wiadomo
→ stół publiczny - na stół moze wejść każdy i rozpocząc gre każdy
→ stół chroniony - na stół może wejść każdy, jednak "usiąść", może jedynie osoba zaproszona
→ stół prywatny - na stół może wejść jedynie osoba zaproszona przez właściciela stołu
→ stół ekspercki - na stół moze wejsc tylko osoba z aktywacją konta
→ gra towarzyska - gra nie zaliczana do rankingu - mozna grać z gośćmi
→ gra rankingowa - gra zalicznana do rankingu( sposob nalicznia rankingu patrz POMOC → ranking)
→ gra turniejowa - opcja aktywna jedynie na sali turniejowej
→ kolejne opcje umożliwiają określenie czasu gry(na ruchy jednego gracza) możemy usytawić 1, 2, 3, 5 lub 10 minut oraz gre bez limitu czasowego(dotyczy jedynie gier towarzyskich)
- pomoc - wejście do pomocy - analogiczinie jak z "głównego"
- rezygnuj - umożliwia "zejście" z miejsca(z napisu ZAGRAJ )
- wyjdź - zamyka stół
- poddaj grę - naciśnięcie podczas gry powoduje oddanie przeciwnikowi gry walkoverem
- gotowy - naciskamy po ułożeniu wszystkich statków na planszy
III. Zaczynamy gre!
Aby zagrać musimy otwożyc własny stół lub wybrać jeden z już istniejących z listy.
Jeśli włazimy do kogoś warto byłoby sie przywitać, nawet jeśli juz to robiliśmy na ogólnym. Zwykłe "cz" może być od biedy. Założmy że mamy juz przeciwnika, i siedzimy na stołe. Wciskamy "nowa gra", gdy obaj gracze to uczynią pod planszą pojawiają sie statki.
Przeciągamy je myszką na plansze. i ustawiamy wedle własnego widzimisie pamiętając o tym że okręty nie mogą sie stykać. Aby obrócić statek kladziemy go na planszy i klikamy na niego myszką.(musi być miejsce wówczas statek obraca sie o 90* za każdym kliknięciem). Po ustawieniu statkow wciskamy przycisk "gotowy" o czekamy aż nasz przeciwnik zrobi to samo.
A potem klikamy i klikamy i klikamy - starając sie trafić. W chwili gdy wszystkie statki
przecieniwka(lub nasze jesli jestesmy kiepscy ) zostaną zatopione - na czacie stołu
pojawia sie napis: Gracz ..... zwycieża. w przypadku gry rankingowej jest jeszcze: ".... ma zmieniony ranking z XXXX na XXXX."
Po ewentualnej przegranej gratulujemy zwyciezcy lub tez przyjmujemy gratulacje gdy jest odwrotnie
IV. Taktyka
1. Ustawienia.
W zasadzie rozróznamy wiele rodzajów ustawień. Pozwole sobie podzielic je na kilka grup:
a ) Ustawienia cicho-ciemnych - polegają na ustawieniu duzych statkow w grupie a
jednomasztowców w pozostałej częsci planszy
b ) ustawienia z bylego ZSRR - opracowane w kwaterach KGB ustawienia oparte na tych z grupy powyżej: duze statki w dwóch liniach na przeciwległych krawędziach planszy, jednomasztowce j.w.
c ) logiczne - wynikające z reakcji na zachowanie przeciwnika - zmieniają sie w trakcie kilku partii, są połączeniem i modyfikacją innych grup
d ) początkujacych - ustawienia statkow bez zadnej taktyki - chaotyczne - jednomasztowce latwe do wykrycia
e) inne - mozna by wymieniać wiele ktore ciezko zaliczyć do powyższych..
2. Strzelanie
Jest cieżko... spotykamy strzelanie "na szachownice" - czyli trafianie w co drugie pole planszy. Rezultat zalezy od tego jak nasza szachownica dopasuje sie do ustawienia przeciwnika zazwyczaj jednak cięzko odnalesc przynajmniej jednego jednomasztowca.
Strzelanie typu "psyho" - zamykamy oczy i klikamy gdzie popadnie - czasem przynosi zadziwiający skutek - w taki sposób kiedyś doszedłem do 1600 punktow.
Strzelanie logiczne - pFF w sumie nie wiem - chodzi mi o trafianie w "jedynki" czasem,
niektorzy po trafieniu w jednomasztowca starają sie znaleśc drugi w nastepujący sposób: strzelają od tego trafionego po ksztłcie litery "L"(jak w szachac), inni starają sie "pożucić" dwa - trzy pola dookoła trafionego, jescze inni szukają równolegle po liniach.
3. Tajemnice
To oczywiscie pobieżne głupoty, każdy ma jakiś sekret i jakieś sposoby.. nie ma co tu o nich pisać. Z kilku powodów: po pierwsze: jest ich sporo, po drugie: wszyscy zaczeli by za dobrze grać, po trzecie: ja znam ich najmniej
V Pomoc
Zawsze mozna na ogole spytac sie z czym ma sie problem przewaznie zdarzają sie osoby, ktore nam pomogą go rozwiązac Jeśli bedziecie mieli problemy z otworzeniem stolu itp. mozecie popytac IWA (iwocroni) on sie na tym zna
Post został pochwalony 0 razy
|
|